quinta-feira, 7 de fevereiro de 2019

Tholler vs Nêmesis - Luz e Escuridão


Após anos de batalhas e aventuras Tholler Von Helsing e Nêmesis Darkflare di Fenris se tornaram tão poderosos que acabaram se desfazendo de seu bando de aventureiros, cada um partindo para um objetivo diferente.

Nêmesis, que devido a sua comunhão com as sombras podia andar livremente entre os mundos, em uma de suas aventuras solo tentando proteger sua terra natal de um semi-deus esquecido chamado ”Arkhelus sofreu um mágicos,  que o teleportou para uma dimensão desconhecida parecida com o plano das sombras, repleta de criaturas  insetóides que causam repulsa somente com o olhar. Nêmesis foi torturado por essas criaturas aparentemente por anos ou décadas, sem ao menos ter o direito de morrer.

segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Roma - O Lar do Minotauro

Uma figura então escondida começa a surgir de trás das sombras, avançando através de uma estátua de bronze esculpida sobre um totem de madeira, ele saca sua besta de repetição toda negra que garante ainda mais discrição ao furtivo invasor. Ao olhar para os lados mais três invasores surgem também furtivos, apontando suas armas para o enorme minotauro sentado em uma confortável poltrona esculpida em forma de chifres retorcidos iguais aos mesmos que ostenta em sua cabeça. Artorius Maximus parece não se assustar com os invasores e não faz nenhum movimento de defesa contra o avanço destes. 



sexta-feira, 30 de novembro de 2018

A batalha do Coliseu


O sol se erguia a pino, era quase meio dia quando os portões da grande Arena de Valkaria se abriram, o vento trazia uma brisa suave dos campos, o cheiro característico de cereais sendo recolhidos nas fazendas próximas enchia a narina do gladiador. Aquele era um bom dia para morrer.

O céu azul e límpido refletia como os olhos do gladiador, as poucas nuvens eram como as pequenas dúvidas que cruzavam a sua mente, mas não, com certeza tudo daria certo, afinal, aquele era um bom dia para morrer.

E foi assim que ele adentrou a arena para se preparar, nas celas os seus companheiros gladiadores se entreolhavam confiantes, lentamente os passos dos espectadores começaram a rugir sobre suas cabeças, a Arena começava a ter vida, os assentos sendo ocupados, em poucas horas os combates se iniciariam, machados, espadas, flechas e magia, a terra se encheria de sangue e os corações se encheriam de emoção, todos os gladiadores estavam prontos, aquele era um bom dia para morrer.

Campanha: Sombras de Arton

- Introdução -


“O ano é 1410. Arton vive décadas de conflitos, terrores e dor. Aventureiros são mais requisitados do que nunca. A civilização táurica desponta como a mais poderosa nação do continente, e sua religião consegue forte apelo em meio à fragilizada Arton. Os Reinos do Oeste agora estão articulados em um Império de disciplina marcial e legislação escravagista. O Reinado (os vinte Reinos que haviam sobrado em 1407) estava ainda recuperando-se de tantas transformações, quando uma revolução política em Nova Ghondrian fez o pacífico reino pedir para desvincular-se do Reinado! Qual não foi a surpresa quando Callistia e Sallistick também pediram independência do Reinado!  Os três reinos passaram a formar uma Liga Independente, no centro-norte do antigo Reinado, que tem se tornado local de interesse para todos aqueles que querem distância tanto do Império de Tauron quanto desse novo Reinado, comandado por Shivara Sharpblade, a Rainha dos Reinos de Trebuck e Yuden e Deheon.”

Jogadores: 4 - 7 (nível mínimo 15) Edenilson <Bentley - Elfo Sombrio Mago>, Cleber <Brock - Bárbaro selvagem>, Edgar <Dunhall - Humano Clérigo de Keen>, Márcio <Queen - Elfo Arqueiro>, Guilherme <Krashnikov - Goblin engenhoqueiro>, Kleber <Steeve - Vassalo>, Luan <A definir>, Phelipe <Phil Jackson - Qareen Swashbuckler>;
Sessões: Jogos semanais com no mínimo 4 jogadores;
Sistema: Tormenta RPG;
Obs.: Adaptações e "Nerfs" pontuais para equilibrar os jogadores e ações;



Capítulo I - O Goblin Herói -

Nas ruas pútridas e malcheirosas da Favela dos Goblins, Tonho, agora Krashnikov, reencontra seu antigo lar. Duas crianças goblinóides brincam com gravetos/espadas e tampas de barris/escudos. 
____ Eu sou o Herói, o maior e mais foderoso Goblin existente - Diz o parrudo Truug.
_____ Ahh..Você falou que da próxima vez eu ia ser o Goblin Herói -Questiona Kleyn

As crianças goblinóides ficam em dúvida sobre o atual símbolo do Goblin Herói, a lenda do Goblin mais poderoso existente, e questionam Krashnikov acerca do tema. Se era um lobo segundo Trugg ou uma Sprite segundo Kleyn. Mas Krashnikov, demonstrando sua nova personalidade intimidadora e imponente, incinera o escudo do pequeno que corre desesperado de medo. E assim ele crava que o simbolo do Goblin Herói é um dragão, pregando sua nova devoção  ao Terceiro, Deus dos Dragões e do Poder.

Eis que um corvo entrega uma mensagem enviada pela
 Rainha Imperatriz Shivara Sharpblade, e é clara, convocando-o para uma reunião/baile no palácio na capital de Trebuck, Crovandir, no dia 15 do mês de Pace.

Terminando de ler, Krashnikov nota que o pequeno Kleyn voltou, agora dominado pela terrível magia do general da Aliança Negra, Gardallok. Uma voz sombria diz:
____ Você seria muito mais útil se fosse nosso aliado. Eu, Gardallok, sou capaz de elevar seu poder e torna-lo temido em toda Arton. Você seguiria os passos de Thwor e ao nosso lado comandaria as Raças Goblinoides.E então, o que me diz Krashnikov?
O ascendente a Goblin Herói desdenha, dissipa a magia sobre o garoto, mas não sem antes profetizar o fim Gardallok e Thwor pelas suas próprias mãos.

quarta-feira, 28 de novembro de 2018

Dunhall Wintermare, Clérigo Cruzado de Keen

Prelúdio... do Armagedoom!

Filho de um soldado do exército de Yuden, o pequeno Dunhall pensava que seria soldado como o pai, mas seus caminhos foram diferentes. O primeiro desvio em sua jornada foi quando seu pai morreu em batalha fazendo com que mudassem para casa de seus avós junto com sua mãe. Essa casa ficava  bem ao lado de um Templo de Keen, assim Dunhall começou a frequentá-lo e criou uma admiração pelo sacerdote de lá, Gianthomaz Gargiotte. Era forte como um guerreiro mas destacava-se mesmo pela oratória fácil e por demonstrar com clareza como a Guerra de keen era a solução para todos os problemas do mundo.


quinta-feira, 15 de novembro de 2018

Campanha: Armagedoom - Segredos profanos! - CAPÍTULO X - SE O MUNDO VAI ACABAR, NÃO TEMA NADA

Logo na entrada da velha mina usada como templo, encontraram alguns Drows defendendo uma muralha em ruínas. Uma breve luta e logo os aventureiros estavam dentro da fortificação que existia ali, onde puderam resolver um mecanismo de tranca se utilizando de passagens vividas e relacionadas aos selos do Armagedoom. A memória dos guerreiros bem menos utilizada que seus músculos teve que ser duramente exigida.

Descendo finalmente ao segundo andar onde se iniciava a mina, havia um corredor repleto de gárgulas e uma escada descendo mais ainda através de uma outra área de escavação. A perspicácia dos bravos aventureiros fez com que eles desconfiassem que as gárgulas poderiam voltar a vida ou serem reanimadas, então começaram a procurar armadilhas que encontraram logo após a primeira escada. Para não correrem riscos os aventureiros decidiram descer antes da armadilha, atravessaram outras salas em escavação onde encontraram duas antigas e irresistíveis alavancas. Queen e Steeve as acionaram causando barulhos de rochas se movendo em pontos diferentes da mina, e logo na sequência uma enorme onda de ácido sulfídrico começou a avançar rapidamente fazendo com que todos fugissem na direção contrária.

quarta-feira, 24 de outubro de 2018

Bentley - O mago



        

Em minha memória mais antiga, uma visão enevoada, olhando por dentro de uma cápsula trincada, dentre outras com vários prisioneiros, um laboratório, e várias visões de um elfo negro de aparência fraca, sendo comandado por outro ser amedrontador. 
Depois de uma explosão, acordo no meio do deserto, sem ninguém por perto, roupas rasgadas, apenas uma marca no pulso: BT-01,  e algumas lembranças que parecem bem distantes, longas batalhas, de uma vida que não parece que fui eu que vivi. Resolvo que meu nome será Bentley, consigo uns trapos de pessoas mortas que encontro no caminho. Após caminhar por vários dias, chego a Shopand a capital do reino de Wynlla, estranhamente percebo que carrego diversas memórias comigo sobre o mundo e conhecimentos mundanos, ao mesmo tempo, sei tão pouco sobre minha identidade. Na periferia da cidade sobrevivo como posso, e após me sentir confiante parto em busca de aventuras e de minha identidade. 
Alguns anos de aventuras se passaram, conheci um grupo de aventureiros, e após o contato com um crânio, tive algumas visões, e descobri que tenho a mesma aparência de um grande vilão, ou seria um grande aventureiro? que é o mesmo que esteve em busca deste item tão poderoso, e que me fez, acidentalmente matar dois de meus companheiros de aventuras. Agora, ao final desta aventura do crânio, percebi que este vilão, foi o mesmo que me aprisionou, e parece que sou apenas uma cópia dele, sendo que meu destino é terminar perdido na loucura, como ele terminou. É tão difícil manter a sanidade neste mundo, o caos sempre dominou, talvez se eu conseguisse ter aquele crânio em minhas mãos novamente, eu poderia...